Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Königsriese Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Hexe
Knall
Skelettfass Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettdrachen Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Skelettdrachen Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Skelettfass Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Skelettdrachen Königsriese Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Infernoturm
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Hexe Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Magier Skelettdrachen Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Skelettdrachen Magier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Magier Skelettfass Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Skelettfass Hexe
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Skelettfass Skelettdrachen Magier
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Skelettfass Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
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