Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettfass Rammbock Infernoturm Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Infernoturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Infernoturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Infernoturm Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettfass Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Skelettdrachen Rammbock Spiegel Ballon
Skelettdrachen
Skelettfass Spiegel Ballon
Rammbock
Skelettfass Spiegel Elektromagier
Infernoturm
Spiegel
Skelettfass Skelettdrachen Rammbock Ballon
Ballon
Skelettfass Skelettdrachen Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Ballon
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Skelettdrachen
Infernoturm Spiegel Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Skelettdrachen Spiegel Skelettkönig
Spiegel
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Skelettdrachen Spiegel
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettdrachen Elektromagier
Infernoturm Skelettdrachen Elektromagier
Infernoturm Skelettdrachen Elektromagier Skelettkönig
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Skelettdrachen
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettdrachen Skelettfass Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen
Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Skelettkönig
Skelettdrachen
Infernoturm Elektromagier Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettfass
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Skelettkönig
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Skelettdrachen

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