Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Walküre Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Wächter
Knall
Skelettfass Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldfass Wächter Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Koboldfass Hexenmutter
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Walküre Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Erdbeben Koboldfass Wächter Walküre Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Skelettfass Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Walküre Wächter
Suspicious Bush
Erdbeben
Hexenmutter
Walküre
Koboldfass Skelettfass Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Skelettfass Walküre Wächter
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Hexenmutter
Erdbeben Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Suspicious Bush
Erdbeben
Walküre
Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Wächter
Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Hexenmutter
Walküre Wächter
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Erdbeben Skelettfass Walküre
Bogenschützen-Königin
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexenmutter Erdbeben
Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Erdbeben Wächter
Walküre
Walküre Wächter
Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Walküre Erdbeben Wächter Hexenmutter
Wächter Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Skelettfass Walküre
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Hexenmutter Skelettfass
Wächter Walküre
Walküre
Walküre
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Erdbeben Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre Wächter
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Hexenmutter Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Wächter
Skelettfass Erdbeben Walküre
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Hexenmutter Walküre
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Skelettfass
Hexenmutter
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Wächter
Bogenschützen-Königin
Walküre
Skelettfass Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Skelettfass Bogenschützen-Königin

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