Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Ofen Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Ofen
Knall
Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Skelettfass Ofen Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Ofen
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Schweinereiter Ofen Eismagier
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Eismagier Schweinereiter Ofen Goblin Machine Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Skelettfass Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Schweinereiter Ofen Blitz
Suspicious Bush
Schweinereiter
Blitz Skelettfass Ofen
Ofen
Skelettfass Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Elektroriese Skelettfass
Elektroriese
Blitz
Eismagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Suspicious Bush
Schweinereiter
Ofen
Eismagier
Blitz
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ofen Elektroriese
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
Ofen Eismagier
Ofen Blitz Eismagier
Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Ofen Blitz Eismagier
Blitz Skelettfass Elektroriese
Ofen Eismagier
Eismagier
Eismagier Ofen Elektroriese
Ofen Eismagier
Ofen Blitz Eismagier
Ofen
Ofen
Ofen Blitz Elektroriese
Ofen
Ofen Eismagier
Ofen Eismagier
Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Elektroriese
Skelettfass Blitz
Ofen Blitz
Blitz
Ofen Elektroriese Skelettfass Eismagier
Ofen Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Elektroriese
Blitz
Ofen Elektroriese
Elektroriese Ofen Blitz
Elektroriese Eismagier
Ofen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass Eismagier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Ofen
Elektroriese Skelettfass Ofen Eismagier Goblin Machine
Ofen
Skelettfass Blitz Eismagier
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Goblin Machine
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Ofen
Blitz Skelettfass Ofen
Blitz Skelettfass Ofen
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Goblin Machine
Blitz Skelettfass Elektroriese Goblin Machine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Elektroriese Ofen Eismagier Goblin Machine
Skelettfass Blitz Eismagier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Ofen Elektroriese Eismagier
Blitz Skelettfass Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Eismagier
Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Elektroriese
Elektroriese Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Elektroriese
Blitz

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