Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Zappys Ballon Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Ballon Fischer
Knall
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Zappys Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Ballon Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Zappys Mauerbrecher Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Skelettfass Zappys Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Tesla Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Königsgeist Fischer Tesla Zappys Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Zappys Mauerbrecher Ballon Königsgeist Fischer
Tesla
Zappys
Skelettfass Mauerbrecher Ballon Königsgeist
Mauerbrecher
Skelettfass Zappys Ballon Königsgeist Elektromagier
Ballon
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Königsgeist Fischer Elektromagier
Königsgeist
Skelettfass Zappys Mauerbrecher Ballon Fischer Elektromagier
Fischer
Skelettfass Ballon Königsgeist
Elektromagier
Mauerbrecher Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Tesla
Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Ballon
Königsgeist
Elektromagier
Fischer
Zappys
Elektromagier
Tesla Zappys Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Fischer Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Königsgeist Elektromagier
Tesla Elektromagier Zappys
Skelettfass Tesla Elektromagier
Tesla Zappys Fischer
Tesla Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Tesla Zappys Königsgeist Fischer
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Königsgeist Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Königsgeist Tesla Zappys Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Tesla Königsgeist Fischer
Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Fischer Elektromagier
Tesla Zappys Fischer
Skelettfass Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Fischer
Elektromagier Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier Fischer
Tesla Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Fischer
Fischer Elektromagier
Skelettfass Fischer Elektromagier
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass
Skelettfass
Fischer
Skelettfass Fischer Elektromagier
Skelettfass
Fischer
Skelettfass
Fischer
Skelettfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Zappys
Zappys Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Zappys
Zappys Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Skelettfass Königsgeist Elektromagier

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