Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Banditin Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Skelettarmee Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee
Knall
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Grabstein Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee Phönix
Blitz
Grabstein Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin Phönix Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Grabstein Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Wächter Banditin Goldener Ritter
Grabstein
Barbarenfass
Banditin
Wächter
Skelettfass Banditin
Skelettarmee
Banditin
Skelettfass Barbarenfass Wächter Goldener Ritter
Phönix
Goldener Ritter
Skelettfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Grabstein
Barbarenfass Wächter Phönix
Barbarenfass
Grabstein Wächter Banditin
Wächter
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter Banditin
Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Phönix
Grabstein
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Barbarenfass Goldener Ritter
Skelettarmee Grabstein Banditin Phönix
Skelettarmee Grabstein Banditin
Skelettarmee Grabstein Wächter Banditin Phönix
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Wächter Banditin
Grabstein Phönix
Skelettfass Barbarenfass Banditin Phönix Goldener Ritter
Grabstein Skelettarmee Phönix
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Banditin Phönix
Wächter Skelettarmee Grabstein Barbarenfass Banditin
Phönix
Grabstein Skelettarmee Wächter Banditin
Skelettarmee Grabstein Barbarenfass Wächter Goldener Ritter
Skelettarmee Grabstein Banditin Phönix
Skelettarmee Banditin
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Barbarenfass Wächter Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Barbarenfass Grabstein Wächter Banditin
Phönix
Skelettarmee Barbarenfass Wächter Banditin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Barbarenfass Banditin
Banditin Skelettfass Barbarenfass Phönix
Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Banditin Phönix
Grabstein Wächter Skelettarmee Banditin Phönix
Skelettfass
Wächter Skelettarmee Grabstein Banditin Phönix
Skelettarmee Phönix
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Banditin Phönix
Grabstein Wächter Skelettarmee Phönix
Grabstein Wächter Phönix Goldener Ritter
Skelettarmee Wächter Phönix
Skelettarmee Grabstein Wächter Banditin Goldener Ritter
Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Phönix Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Phönix Goldener Ritter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Wächter Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Wächter
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Wächter
Banditin
Skelettfass Grabstein Barbarenfass Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass
Wächter Goldener Ritter
Skelettfass Barbarenfass Banditin Goldener Ritter

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