Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldbohrer Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Grabstein Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Koboldbohrer Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Grabstein Königsgeist Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Grabstein Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldbohrer Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Grabstein
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Skelettfass Königsgeist
Hexe
Skelettfass Prinz Königsgeist
Prinz
Skelettfass Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Skelettfass Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerball
Grabstein
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Grabstein Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Magieschütze
Hexe
Prinz Königsgeist
Prinz
Grabstein Hexe Magieschütze
Königsgeist
Hexe
Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Feuerball Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer Hexe Prinz
Hexe Prinz Grabstein Koboldbohrer
Hexe Prinz Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Grabstein Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Hexe Grabstein Koboldbohrer Prinz
Prinz Königsgeist
Hexe Grabstein Feuerball Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Grabstein Koboldbohrer Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer Prinz
Feuerball Koboldbohrer Prinz
Grabstein Feuerball Koboldbohrer Hexe Prinz
Grabstein Feuerball Koboldbohrer Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Grabstein Feuerball Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer Prinz
Königsgeist Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Hexe Prinz Königsgeist
Feuerball Skelettfass Prinz Königsgeist Magieschütze
Grabstein Hexe Prinz
Prinz Feuerball
Grabstein Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerball Skelettfass Hexe Magieschütze
Prinz Grabstein Feuerball Hexe
Prinz
Grabstein Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Grabstein Hexe Feuerball Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball Skelettfass Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Grabstein Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerball Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze

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