Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Drachenbaby Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Funki
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Funki
Blitz
Grabstein Drachenbaby Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Goldener Ritter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Spiegel Tornado Funki Goldener Ritter
Grabstein
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Skelettfass Spiegel
Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Tornado Skelettfass Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Skelettfass Funki

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettfass
Grabstein
Spiegel Drachenbaby Funki
Spiegel
Skelettarmee Tornado Grabstein Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Tornado
Spiegel Funki Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Grabstein Tornado
Funki
Tornado Grabstein Spiegel Skelettarmee Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Grabstein
Skelettarmee Tornado Funki Grabstein
Skelettarmee Funki Grabstein
Grabstein Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Grabstein Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Grabstein Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Grabstein Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Grabstein
Skelettarmee Tornado Funki
Funki Grabstein Skelettarmee Tornado
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Grabstein
Funki Tornado
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Grabstein Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Funki
Skelettfass Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Tornado Funki
Grabstein Skelettarmee Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Funki Grabstein
Skelettarmee Funki
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Funki
Grabstein Skelettarmee Funki
Grabstein Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Grabstein Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Grabstein Skelettarmee Funki Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettfass Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Funki
Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Skelettfass Tornado Goldener Ritter
Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettfass Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Tornado
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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