Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Schweinereiter Bowler
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Walküre
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Bowler Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Skelettfass Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Bowler Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Bowler Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Scharfrichter Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Skelettfass
Bowler
Skelettfass Walküre Bowler Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettfass Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Skelettfass
Bowler
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Scharfrichter
Skelettfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler

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