Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Skelettfass Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Skelettfass Walküre Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettfass Walküre Prinz Königsschweinchen Prinzessin
Hexe
Skelettfass Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Skelettfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Walküre
Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe
Prinzessin
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Walküre
Hexe Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Skelettfass Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Skelettfass Hexe Prinzessin
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Walküre
Skelettfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Prinz
Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinz Prinzessin
Skelettfass Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Prinzessin
Prinz
Skelettfass
Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinz Prinzessin
Skelettfass
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Hexe
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz

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