Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tornado Walküre Elektromagier Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Tornado Hexe Ballon
Walküre
Ballon Skelettfass Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Hexe Ballon
Hexe
Skelettfass Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Skelettfass Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Skelettfass
Walküre
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Hexe
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Tornado
Magier Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Magier Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Skelettfass Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Walküre
Magier Skelettfass Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Skelettfass Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Skelettfass Walküre Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Tornado
Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Tornado Hexe Elektromagier
Skelettfass Magier Tornado Hexe
Skelettfass Tornado
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettfass Elektromagier Hexe
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Skelettfass Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Skelettfass Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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