Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Ballon Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Ballon Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz
Skelettarmee
Ballon
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettfass Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Elitebarbaren
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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