Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Ballon Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Fischer Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Ballon Fischer Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Fischer Holzfäller
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Fischer
Blitz
Ritter Ballon Fischer Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Fischer Holzfäller Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Ballon Fischer Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Ballon Großer Schneeball Pfeile Holzfäller
Königsrekruten
Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Pfeile Ritter Holzfäller Bogenschützen Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Königsrekruten Fischer Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Fischer Holzfäller
Königsrekruten
Großer Schneeball Bogenschützen
Ballon
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten
Holzfäller Ritter Königsrekruten Fischer
Fischer Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Ritter Fischer
Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Fischer Holzfäller
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten Fischer Holzfäller
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen
Königsrekruten Holzfäller Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Ritter Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Fischer Holzfäller
Pfeile Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Königsrekruten Fischer Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Fischer Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Ritter Fischer
Königsrekruten Holzfäller Ritter Fischer
Königsrekruten Ritter Fischer Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Holzfäller
Ritter Königsrekruten Fischer Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Ritter
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Ritter Holzfäller
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Fischer Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Holzfäller
Pfeile Ritter Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Fischer
Pfeile Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten

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