Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Frost Hexe
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Frost
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Frost Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Frost Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Großer Schneeball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball Frost
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
P.E.K.K.A.

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