Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang Rammbock Hexenmutter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Rammbock Hexenmutter Megaritter
Kanone
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Kanone Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone
Rammbock
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Kanone Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Kanone Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Großer Schneeball Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang
Kanone Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexenmutter Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter

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