Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile
Feuerball Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Gift
Pfeile
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Erdbeben Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Gift Megaritter
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Gift Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Gift
Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Feuerball
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerball Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Erdbeben Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Erdbeben Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Barbarenfass Gift Megaritter
Erdbeben Feuerball Gift Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Großer Schneeball Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball
Gift Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Gift
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns