Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wut
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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