Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Koboldgang Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Eisgolem Feuerball
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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