Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Großer Schneeball Pfeile
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber
Pfeile
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Königsrekruten
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Großer Gräber
Pfeile Großer Schneeball Königsrekruten Prinzessin Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin

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