Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Koboldgang
Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Hexe
Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Hexe Prinz
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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