Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Barbaren Königsriese Musketierin Walküre
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Musketierin Großer Schneeball Pfeile
Barbaren
Großer Schneeball
Königsriese
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Großer Schneeball Königsriese
Walküre
Musketierin Großer Schneeball
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile
Ritter Barbaren Walküre
Ritter
Musketierin Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Königsriese
Musketierin
Ritter Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Barbaren Pfeile Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Großer Schneeball Ritter Barbaren Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Walküre Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter Barbaren Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

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