Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile
Ritter Rammbock Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Rammbock Großer Schneeball Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Hexe Riesenskelett
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
Rammbock
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Ritter Riesenskelett
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns