Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Musketierin Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Musketierin Megaritter
Ritter Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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