Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Hexe
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter Hexe
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Wächter Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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