Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Königsgeist Rammbock Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Rammbock Hexe
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Königsgeist
Großer Schneeball Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.

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