Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Knall
Skelettfass Skelettarmee Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Lavahund Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Lavahund Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Lavahund Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettkönig Großer Schneeball Pfeile Lavahund
Skelettarmee
Skelettkönig Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Lavahund Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Lavahund
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettarmee
Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettarmee
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lavahund
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Großer Schneeball Elektrodrache Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber
Elektrodrache

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