Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Megaritter Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Megaritter Eismagier
Magier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Drachenbaby Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettkönig
Magier Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Eismagier Skelettkönig
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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