Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Wächter Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Ballon Elektromagier
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Wächter Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Wächter Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Wächter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Elektromagier
Wächter Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Wächter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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