Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Frost Magieschütze Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Wächter
Frost
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Megaritter Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Wächter Prinz Magieschütze Megaritter
Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Frost
Megaritter
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Magieschütze
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Großer Schneeball Frost
Prinz Wächter Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Frost Großer Schneeball Wächter Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Wächter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Megaritter
Wächter Großer Schneeball Barbarenfass Frost Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Prinz Megaritter Großer Schneeball Wächter Frost
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Frost Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Frost Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Wächter Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Prinz Goldener Ritter
Wächter Prinz Megaritter Barbarenfass
Wächter Prinz Megaritter
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Wächter Prinz
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter Prinz Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz Megaritter Wächter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Wächter Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Frost Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter Frost Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Wächter Frost Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Magieschütze
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Wächter Prinz
Barbarenfass Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Frost Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Frost Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Wächter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass Wächter Frost Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Prinz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Wächter Frost Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter

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