Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldfass Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wut Koboldfass Barbaren

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenkobold Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Wut
Hexe Riesenkobold
Koboldfass
Großer Schneeball Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Hexe
Wut Großer Schneeball Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldhütte Wut Koboldfass Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte
Großer Schneeball
Wut
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Riesenkobold
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Barbaren Riesenkobold Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte
Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Großer Schneeball Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter Großer Schneeball Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Hexe Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Barbaren Riesenkobold
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Riesenkobold
Barbaren Megaritter Hexe Riesenkobold
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Riesenkobold
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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