Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Walküre Barbaren Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbaren Eisgolem Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Eisgolem
Koboldfass Ballon Prinz Großer Schneeball Hexe
Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Eisgolem Walküre Prinz Großer Schneeball Ballon
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbaren Koboldfass
Prinz
Eisgolem Walküre Koboldfass Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Barbaren Eisgolem Walküre Hexe Prinz
Barbaren
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball Hexe
Walküre
Großer Schneeball Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Barbaren Eisgolem Walküre
Barbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Hexe
Barbaren Prinz Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Großer Schneeball Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Barbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Barbaren Eisgolem
Barbaren Prinz
Walküre Großer Schneeball Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Großer Schneeball Eisgolem Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz
Barbaren Eisgolem Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Eisgolem
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Prinz Barbaren Eisgolem Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Eisgolem Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Eisgolem Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Barbaren Eisgolem Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Walküre Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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