Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Fischer Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Gift
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Rakete
Barbaren Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Fischer Gift Skelettkönig Barbaren Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Fischer Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Gift Scharfrichter Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Fischer
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Gift Scharfrichter Fischer
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Fischer
Skelettkönig
Skelettarmee Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Fischer Megaritter Großer Schneeball Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Fischer Megaritter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Barbaren Gift Megaritter
Barbaren Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Fischer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Gift Scharfrichter Großer Schneeball Fischer Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Großer Schneeball Gift
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Fischer Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Gift Scharfrichter Fischer
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Barbaren Fischer Megaritter
Barbaren Fischer
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Fischer
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Fischer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Fischer
Skelettarmee Megaritter Barbaren Fischer
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Fischer Megaritter
Gift Scharfrichter Großer Schneeball
Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Fischer
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Gift Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Gift Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Barbaren Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Gift
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Gift Scharfrichter Großer Schneeball
Gift Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Fischer Megaritter
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Megaritter
Fischer
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Megaritter
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Barbaren Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Gift Scharfrichter Skelettkönig
Großer Schneeball Gift
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Gift Skelettkönig
Großer Schneeball Gift Scharfrichter
Gift Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter

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