Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Banditin Barbaren Magier Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren
Großer Schneeball
Magier
Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Großer Schneeball Magier Banditin
Skelettarmee
Elektroriese
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Großer Schneeball Magier Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Barbaren Magier Königsgeist Banditin
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Magier Banditin
Elektroriese
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Banditin
Großer Schneeball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Magier
Barbaren Elektroriese Banditin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Magier Elektroriese Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Magier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese Banditin
Barbaren Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Magier Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren
Magier Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Barbaren Elektroriese Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Magier Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier Elektroriese Großer Schneeball
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Magier Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese
Großer Schneeball Barbaren Magier Elektroriese Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin
Barbaren
Magier Großer Schneeball
Magier Elektroriese Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball
Magier Banditin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Elektroriese Magier
Großer Schneeball Magier Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Barbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Königsgeist Banditin
Magier

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