Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass
Gift
Königsrekruten
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Berserker Pfeile Koboldfass Walküre Rune Giant Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Berserker Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Berserker
Rune Giant Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsrekruten
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Berserker Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A.
Rune Giant
Berserker Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Berserker
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Berserker Walküre Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Walküre Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Königsrekruten Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
P.E.K.K.A.

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