Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Großer Schneeball
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter

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