Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Kanone Königsschweinchen
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Kanone Tornado Schweinereiter Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Tornado
Kanone
Schweinereiter
Großer Schneeball Wut Frost Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Wut
Schweinereiter
Tornado
Großer Schneeball Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 0 1

Großer Schneeball
Kanone
Kanone
Großer Schneeball
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Tornado
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Kanone
Kanone Tornado Großer Schneeball Frost
Kanone
Tornado
Tornado Frost Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Tornado Kanone Frost
Kanone
Kanone Tornado
Tornado Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Kanone Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Kanone Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kanone Tornado Frost
Kanone
Tornado Großer Schneeball Kanone Frost
Kanone Tornado
Kanone Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost Kanone
Kanone Tornado
Großer Schneeball Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tornado
Kanone
Großer Schneeball Tornado Frost
Frost Großer Schneeball Tornado
Kanone
Großer Schneeball Tornado
Kanone
Kanone
Tornado Frost
Großer Schneeball Kanone Frost
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Tornado
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball Tornado
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost

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