Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben P.E.K.K.A. Riese Hexenmutter
Erdbeben
Großer Schneeball Riese P.E.K.K.A. Hexenmutter
Riese
Erdbeben Großer Schneeball Fischer Hexenmutter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Fischer Hexenmutter
Fischer
Riese P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Großer Schneeball Erdbeben Riese P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Erdbeben P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Riese
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Hexenmutter
Großer Schneeball
Erdbeben P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Großer Schneeball Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Erdbeben Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Erdbeben
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Skelettarmee Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Erdbeben Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Hexenmutter Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Goldener Ritter
Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Hexenmutter Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Fischer
Erdbeben Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Erdbeben Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Hexenmutter Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Fischer
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Hexenmutter
Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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