Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Kanonenkarre Golem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Hexe
Knall
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Kanonenkarre Mönch
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Erdbeben Rammbock Hexe Kanonenkarre Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Mauerbrecher Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre Golem
Erdbeben
Großer Schneeball Golem Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Großer Schneeball Erdbeben Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Großer Schneeball Erdbeben Rammbock
Hexe
Großer Schneeball Rammbock Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Großer Schneeball Hexe
Golem
Erdbeben Kanonenkarre Großer Schneeball Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Großer Schneeball
Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Großer Schneeball
Rammbock
Mauerbrecher
Hexe
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Golem
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe Großer Schneeball Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Erdbeben Kanonenkarre Mönch
Hexe
Großer Schneeball Kanonenkarre
Hexe Großer Schneeball Erdbeben Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre Mönch
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Mönch
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre Hexe
Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Mönch
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Hexe Mönch
Erdbeben Hexe
Erdbeben Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Erdbeben Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Kanonenkarre
Erdbeben Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Mönch Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Kanonenkarre Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Mönch
Großer Schneeball Hexe Mönch
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Mönch
Kanonenkarre
Großer Schneeball Erdbeben
Mönch Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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