Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut Void Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Lavahund
Knall
Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber Lavahund
Feuerball
Klonzauber Lavahund
Gift
Klonzauber Lavahund
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Wut Klonzauber Void Feuerball Frost Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Wut Klonzauber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Spiegel Lavahund
Feuerball
Spiegel Lavahund Großer Schneeball Frost
Spiegel
Feuerball Großer Schneeball Frost
Wut
Klonzauber
Lavahund
Void
Lavahund
Frost
Feuerball Spiegel
Lavahund
Feuerball Klonzauber Großer Schneeball Void

Verteidigungssynergien 2 1

Großer Schneeball
Spiegel
Feuerball
Spiegel Frost
Spiegel
Großer Schneeball Feuerball
Wut
Klonzauber
Void
Frost
Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Großer Schneeball Void Frost
Feuerball
Feuerball Frost Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Void Frost
Feuerball Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Frost
Feuerball Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Void
Feuerball Void Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Frost
Feuerball Void
Void Frost Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Frost
Feuerball Void Großer Schneeball
Feuerball Void
Feuerball Void Frost
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Frost
Feuerball Großer Schneeball Frost
Feuerball Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Void
Feuerball Void Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Frost
Void Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Void
Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball Void
Void
Großer Schneeball Feuerball Void
Großer Schneeball Frost Feuerball
Feuerball Void Großer Schneeball
Feuerball Void Großer Schneeball
Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball Void Frost
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Großer Schneeball Feuerball
Void Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Void Frost
Feuerball Großer Schneeball
Frost
Feuerball
Feuerball Void
Großer Schneeball Feuerball
Void Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball Void
Void Großer Schneeball Feuerball Frost
Feuerball Void
Void

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