Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Banditin Feuerball Rammbock Drachenbaby Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiersammler
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Rammbock
Elixiersammler
Drachenbaby
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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