Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

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