Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Mönch
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Eismagier Kampfheilerin Nachthexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe Großer Schneeball Tornado Eismagier Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Eismagier
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Eismagier Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado
Eismagier Feuerwerkerin Kampfheilerin
Eismagier
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Mönch
Tornado Großer Schneeball Eismagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Mönch
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin Mönch
Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Eismagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Kampfheilerin Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Tornado Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Eismagier Nachthexe
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Kampfheilerin Tornado Nachthexe Mönch
Kampfheilerin Nachthexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Eismagier Mönch
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Mönch
Mönch Großer Schneeball Tornado
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Nachthexe Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Tornado
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Mönch
Nachthexe Mönch
Großer Schneeball Tornado
Tornado Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado Eismagier Mönch
Großer Schneeball Tornado Mönch
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Eismagier Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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