Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldhütte Koboldfass
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Goldener Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter
Nachthexe
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Koboldhütte Elektromagier
Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Nachthexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Nachthexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldhütte Nachthexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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