Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier Goldener Ritter
Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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