Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Golem Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Hexenmutter Prinz Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz Golem Hexenmutter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Prinz Golem Mönch
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Golem
Golem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Golem
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Golem
Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Mönch
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Hexenmutter Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Königliche Luftpost
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerwerkerin Hexenmutter
Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexenmutter Großer Schneeball Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinz Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin Mönch Prinz
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Prinz Mönch
Großer Schneeball
Prinz Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Mönch

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