Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon X-Bogen Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon X-Bogen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon X-Bogen Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Ballon X-Bogen Holzfäller
Rakete
Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Void Holzfäller Ballon X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon X-Bogen Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ballon X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Void
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Holzfäller Feuerwerkerin Void Megaritter
X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller
Void
Ballon
X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Void
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void X-Bogen
Void X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Großer Schneeball X-Bogen
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball X-Bogen Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Void X-Bogen
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Skelettarmee Void Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Void Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Void
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin X-Bogen Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Void Großer Schneeball X-Bogen
Void X-Bogen
Feuerwerkerin Void
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
X-Bogen Großer Schneeball Feuerwerkerin
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen
Großer Schneeball Void X-Bogen Holzfäller
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void X-Bogen Megaritter
Void X-Bogen Megaritter
Großer Schneeball Void
Void X-Bogen
Großer Schneeball Void X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void X-Bogen Großer Schneeball
Void Großer Schneeball X-Bogen Megaritter
Void Feuerwerkerin X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball X-Bogen Megaritter
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Void X-Bogen
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Void Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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