Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Goldener Ritter
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Banditin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Banditin
Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin
Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Walküre Banditin Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Banditin
Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Goldener Ritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Banditin Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Banditin Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Hexe Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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