Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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