Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby Prinz
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Rammbock Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Rammbock
Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Wächter Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Koboldgang Wächter
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Wächter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Feuerball Wächter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Wächter Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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