Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Rakete
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Rakete Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Feuerball
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerball Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Rakete Feuerball Walküre
Walküre
Rakete Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Rakete Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Rakete
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Rakete Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Feuerball
Rakete Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Großer Schneeball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Rakete
Großer Schneeball Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete

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